নিন্টেন্ডোর জাদুঘরে বড় কন্ট্রোলার রয়েছে যা দর্শনার্থীরা পুরানো নিন্টেন্ডো গেম খেলার জন্য ব্যবহার করতে পারে। এটি ১৮৮০-এর দশকে একটি দোকান থেকে ভিডিও গেম কোম্পানিতে পরিণত হওয়ার নিন্টেন্ডোর বিবর্তনও তুলে ধরে।
শিগেরু মিয়ামোতো প্রায় এক দশকেরও বেশি সময় ধরে নিন্টেন্ডোর নতুন কর্মচারীদের কাছে একই অনুরোধ করে আসছেন: সুপার মারিওর মতো হিট গেম ডিজাইন করুন যা ৩০ মিলিয়ন কপি বিক্রি করতে পারে।
প্রায় ১.৫ বিলিয়ন ডলার আয় করতে পারে এমন গেমের জন্য অনুরোধ মিয়ামোতো থেকে আসলে প্রায় যৌক্তিক শোনায়, যিনি একজন হাস্যোজ্জ্বল সত্তরোর্ধ্ব ব্যক্তি এবং সুপরিচিত সাংস্কৃতিক আইকনগুলির রচয়িতা, যা ওয়াল্ট ডিজনিকে পর্যন্ত লজ্জায় ফেলতে পারে।
সুপার মারিও, প্রিন্সেস জেলদা এবং ডংকি কংয়ের মতো মাস্কট তৈরি করার পরেও, যা নিন্টেন্ডোর জন্য বিলিয়ন ডলার আয় করেছে, মিয়ামোতো একজন বিনয়ী কর্মচারীর মতো পোশাক পরেন, ব্লেজারের নিচে কোম্পানির পণ্য পরেন। তিনি ডজন ডজন গেমে পরামর্শ দিয়েছেন এবং উই এবং সুইচ কনসোলের উন্নয়নে গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করেছেন, তবে সাম্প্রতিক বছরগুলোতে তিনি সিনেমা এবং বিনোদন পার্কগুলিতে মনোনিবেশ করেছেন যা নিন্টেন্ডোর ভবিষ্যতকে সমর্থন করবে।
“আসলে আমি কেন এগুলো তৈরি করি তা জানি না,” মিয়ামোতো এই সপ্তাহে একটি ব্যক্তিগত সাক্ষাৎকারে একজন অনুবাদক মাধ্যমে বলেন। “আমি শুধু মজা করছি, এবং সেটাই আমাকে চালিত করে।”
তিনি কথা বলছিলেন জাপানের কিয়োটোতে নিন্টেন্ডো মিউজিয়ামের ভিতর থেকে, একটি প্রদর্শনী হল যা বুধবার খোলা হচ্ছে এবং কোম্পানির বিবর্তনকে নথিভুক্ত করে, ১৮৮০-এর দশকে হাতে তৈরি খেলার কার্ড বিক্রির স্থানীয় দোকান থেকে প্রায় এক শতাব্দী পরে একটি ভিডিও গেম কোম্পানি হয়ে ওঠার গল্প তুলে ধরে।
জাদুঘরটি প্রধানত সেই দ্বিতীয় অধ্যায়ের জন্য উত্সর্গীকৃত, যা মিয়ামোটোর নিন্টেন্ডোতে আগমনের সময় থেকে শুরু হয়। (তার বাবা, কিয়োটো শহরতলির একজন ইংরেজি শিক্ষক, নিন্টেন্ডোর তৎকালীন প্রেসিডেন্ট হিরোশি ইয়ামাউচির সাথে একটি সাক্ষাৎকারের ব্যবস্থা করেছিলেন।) চার বছর পর, ১৯৮১ সালে, মিয়ামোতো নিজেকে অপরিহার্য করে তোলেন ডংকি কং আর্কেড গেম তৈরি করে, যা মারিও চরিত্রের প্রথম সংস্করণ পরিচয় করিয়ে দেয় এবং এটি আন্তর্জাতিকভাবে হিট হয়ে ওঠে।
“মিস্টার ইয়ামাউচি আমাদের বলতেন যে আমরা লড়াই করতে ভালো নই: ‘আমরা দুর্বল—তাই অন্য কোম্পানির সাথে লড়াইয়ে যাবেন না,’” মিয়ামোতো বলেন, কোম্পানির দীর্ঘদিনের মৌলিকত্বের অনুসরণের ব্যাখ্যা দিয়ে।
এই লক্ষ্যটি তিনি গুনপেই ইয়োকোই এর সাথে ভাগ করে নিয়েছিলেন, যিনি গেম বয়-এর উদ্ভাবক এবং ডংকি কং-এর ওপর কাজ করেছিলেন। তাদের সম্পর্ক প্রথমে দূরত্বপূর্ণ ছিল, তবে পরে তারা ঘনিষ্ঠ হন। ইয়োকোই মিয়ামোটোর বিয়ের সাক্ষী ছিলেন এবং মিয়ামোতো এখনো তার বিধবার সাথে যোগাযোগ রাখেন।
মৌলিকতার এই পথ নিন্টেন্ডোর সাম্প্রতিক কনসোলগুলোর কাজ এবং কোম্পানির বিপরীতমুখী পন্থা নির্ধারণ করেছে, যেখানে অধিকাংশ গেম ইন্ডাস্ট্রি বাস্তবসম্মত গ্রাফিক্সে মনোনিবেশ করে।
“এটি দেখায় যে আমরা কেবল বিপরীত দিকে যাচ্ছি না, বরং নিন্টেন্ডোকে বিশেষ কী করে তোলে তা খুঁজে বের করার চেষ্টা করছি,” মিয়ামোতো বলেন।
জাদুঘরটি নিন্টেন্ডোর ইতিহাসের তৃতীয় এবং সর্বশেষ অধ্যায়কে উপস্থাপন করে: একটি ভিডিও গেম কোম্পানি থেকে একটি বিশ্বব্যাপী বিনোদন ব্র্যান্ডে রূপান্তর।
মাত্র এক দশক আগেও, শিল্প বিশ্লেষকরা বিশ্বাস করতেন যে নিন্টেন্ডোর টিকে থাকার একমাত্র উপায় ছিল কনসোল উৎপাদন বন্ধ করা এবং সফ্টওয়্যার বিকাশে মনোনিবেশ করা। কিন্তু নিন্টেন্ডো সুইচের সাথে ২০১৭ সালে কোম্পানিটি ফিরে আসে। প্রাথমিক গেমগুলো যেমন দ্য লিজেন্ড অফ জেলদা: ব্রেথ অফ দ্য ওয়াইল্ড সমালোচনামূলক এবং বাণিজ্যিকভাবে সফল হয়েছিল।
পর্দার আড়ালে, মিয়ামোতো নিন্টেন্ডো ব্র্যান্ডকে নতুন দর্শকদের কাছে পৌঁছে দেওয়ার এবং নতুন রাজস্ব উৎস তৈরি করার কৌশলগত পরিকল্পনা বাস্তবায়ন করছিলেন।
মিয়ামোতো হলিউডেও ভ্রমণ করছিলেন “দ্য সুপার মারিও ব্রাদার্স মুভি” তৈরি করতে, যা গত বছরের দ্বিতীয় সর্বাধিক আয়কারী চলচ্চিত্রে পরিণত হয়েছিল।
জাদুঘরটিতে অন্যান্য ইন্টারেক্টিভ অভিজ্ঞতাও রয়েছে, যেখানে দর্শনার্থীরা কোম্পানির পুরনো গেমগুলো খেলতে পারে।
আজকের দর্শকরা কোম্পানির ব্র্যান্ডকে তার উজ্জ্বল রং এবং আনন্দদায়ক নকশার মাধ্যমে চিনতে পারে।নিন্টেন্ডোর জাদুঘরটি শুধুমাত্র দর্শকদের জন্য বিনোদনের জায়গা নয়, এটি একটি জায়গা যেখানে দর্শকরা ইতিহাসের মাধ্যমে কোম্পানির বিবর্তন সম্পর্কে শিখতে পারে। সেখানে থাকা বিশাল কন্ট্রোলারগুলো দর্শনার্থীদের পুরানো নিন্টেন্ডো গেম খেলার সুযোগ দেয়, যা অতীতের গেমিং অভিজ্ঞতাকে আবার জীবন্ত করে তোলে।
জাদুঘরের একটি অংশে রয়েছে কোম্পানির মূল খেলার কার্ডগুলোর সংস্করণ আঁকার সুযোগ। আরেকটি অংশে দর্শকরা মজার পরীক্ষা করতে পারে—যেমন মেকানিক্যাল হাত ব্যবহার করে বল ধরার খেলা, অংশীদারের সাথে তাদের প্রেমের মিল পরীক্ষা করা, এবং কুশনযুক্ত ব্যাট নিয়ে একটি মিথ্যা লিভিং রুমে খেলার মতো অভিজ্ঞতা।
এই প্রদর্শনীগুলো নিন্টেন্ডোকে দর্শকদের সাথে মজার মাধ্যমে সংযোগ স্থাপনে সাহায্য করে, যদিও কোম্পানি জাদুঘরে কতজন কর্মী কাজ করে তা প্রকাশ করেনি।
আজকের দিনেও, কোম্পানির ব্র্যান্ড রঙিন এবং আনন্দময় ডিজাইনের মাধ্যমে স্বীকৃত। এমনকি কোম্পানির লোগোটিও মারিওর লাল ক্যাপের মতো উজ্জ্বল রঙে আঁকা হয়েছে। তবে এর কিয়োটো সদর দপ্তরটি বিস্ময়করভাবে নির্বিঘ্ন, একটি সাদা আয়তাকার অফিস ভবন, যার অভ্যন্তরীণ নকশা মিয়ামোতো একসময় তুলনা করেছিলেন একটি হাসপাতালের অপেক্ষা কক্ষের সাথে।
বেশ কিছু পর্যটক কিয়োটো ভ্রমণ করেন শুধুমাত্র সেই সরল ভবনটি দেখার জন্য, যদিও দূর থেকে ৮০০ বছর পুরনো তোফুকু-জি মন্দিরের ছাদের মতো প্যাগোডা গুলো দৃশ্যমান হয়। মিয়ামোতো একবার স্বীকার করেছিলেন, “যখন আমি নিজেকে একজন গ্রাহকের দৃষ্টিকোণ থেকে দেখি, তখন আমারও একটু পর্দার আড়ালে দেখতে ইচ্ছা হয়।”
“এমন একটি জাদুঘর তৈরি করা সত্যিই নিন্টেন্ডো-সুলভ নয়,” তিনি যোগ করেন। “যদি মিস্টার ইয়ামাউচি এটি দেখতেন, তবে তিনি সম্ভবত বলতেন, ‘এটি করবেন না।'”
Leave a Reply