শুক্রবার, ১৭ জানুয়ারী ২০২৫, ০১:০৪ পূর্বাহ্ন

সবচেয়ে বিপজ্জনক খেলা

  • Update Time : শুক্রবার, ৩ জানুয়ারী, ২০২৫, ৭.০০ এএম

সারাক্ষণ ডেস্ক

১৯৭৯ সালের গ্রীষ্মে নিউ ইয়র্ক টাইমস এক খবরে জানায়মিশিগান স্টেট ইউনিভার্সিটির ১৬ বছর বয়সি এক শিক্ষার্থীনাম জেমস ডালাস ইগবার্ট তৃতীয়—“অদ্ভুত বুদ্ধিবৃত্তিক খেলা” খেলতে গিয়ে উধাও হয়ে গিয়েছে। তার ডর্ম রুমে ক্যাম্পাস পুলিশ একটি সুইসাইড নোট খুঁজে পায়আর দেয়ালে ঝোলানো একটি কর্কবোর্ডে অসংখ্য পিন ঠুকে স্কুলের ভূগর্ভস্থ স্টিম-টানেলগুলোর সম্ভাব্য মানচিত্র আঁকা ছিল। ডালাসের মা পুলিশকে জানানসাম্প্রতিককালে সে এমন একটি খেলায় আসক্ত হয়ে পড়েছিলযেখানে খেলোয়াড়েরা কল্পজগতের বীরের ভূমিকায় অবতীর্ণ হয়ে পাশার ছক ও কল্পনাশক্তির জোরে দানব মারেলুপ্ত রত্নের সন্ধান করে। পুলিশ প্রথমে ভেবেছিল এটি স্থানীয় কোনো কাল্ট-সংঘআসলে খেলাটি ছিল উইসকনসিনের একটি জরাজীর্ণ হোটেল থেকে পরিচালিত ছোট্ট প্রতিষ্ঠান ট্যাকটিক্যাল স্টাডিজ রুলস” (টি এস আর) নামের কোম্পানির প্রকাশিত একটি গেম। কিছুদিনের মধ্যে ইগবার্ট পরিবারের ব্যক্তিগত গোয়েন্দা অনুমান করতে থাকেন যে ওই খেলা ডালাসকে বাস্তবতা ও কল্পনার মাঝের নাজুক সীমানা পার করিয়ে দিয়েছে।

” শেষ পর্যন্ত দেখা গেল বাস্তবতাতার সাধারণ স্বভাবমতোঅতটা নাটকীয় নয়: ডালাস আত্মহত্যার উদ্দেশ্যে কোয়ালুডস নিয়ে ওই টানেলে গিয়েছিল। সে বেঁচে যায় এবং পরে লুইজিয়ানায় পালিয়ে যায়এক মাস পর সেখান থেকে ফের খবর পাওয়া যায় তার। বড় জোর বলা যেতে পারেকল্পনার জগতে ডুবে যেতে চাওয়াটা তার বহিঃপ্রকাশ ছিল শিশু-প্রতিভা হয়ে বেড়ে ওঠার নিঃসঙ্গতা আর সম্ভবত সমকামী পরিচয়ের জটিল দ্বন্দ্বের। (পরের বছরই সে এক বন্দুক দিয়ে নিজেকে শেষ করে।) কিন্তু ওই খেলাটিনাম ছিল ডানজিয়নস অ্যান্ড ড্রাগনস”—ততক্ষণে আমেরিকার জনসাধারণের কল্পনায় বেশ জায়গা করে নিয়েছেবিশেষ করে তখনকার ব্রেইনওয়াশিং,” সাংগঠনিক কাল্ট আর শয়তান-উপাসনার আশঙ্কা-ভীতির মধ্যগগনে। ধর্মীয় রক্ষণশীলরা খেলাটিকে শয়তানের” তকমা দেয়। টি এস আর কোম্পানি অর্ডারের চাপে হিমশিম খেতে থাকে।

এই বছর ডানজিয়নস অ্যান্ড ড্রাগনস” (সংক্ষেপে ডি অ্যান্ড ডি”) এর ৫০তম বার্ষিকী উদ্‌যাপন করা হলো। প্রকাশকের (পাবলিশারের) হিসাব অনুযায়ী প্রায় ৫ কোটি মানুষ এই খেলা খেলেছে। এখনকার খেলোয়াড়দের প্রায় ৪০ শতাংশই নারীকুইয়ার ব্যক্তিরাও এখানে উল্লেখযোগ্য হারে অংশ নেনযেমন তাঁরা ভিডিও গেমিং জগতেও বেশি মাত্রায় সক্রিয়। ডি অ্যান্ড ডি-র প্রভাব ভিডিও গেমিং-এ ব্যাপক: হিট পয়েন্ট,” “ক্যারেক্টার ক্লাস,” আর লেভেল আপ” করার ধারণা সবকিছুই এই গেম থেকে এসেছে। এমনকি বেশ জনপ্রিয় অ্যালাইনমেন্ট চার্ট,” যেখানে নীতিকে শুভ-অশুভ ও শৃঙ্খলাপরায়ণ-অরাজক ধাপে ভাগ করে দেখা হয়সেটিও ডি অ্যান্ড ডি থেকে উদ্ভূত। সাম্প্রতিক জনপ্রিয়তার পেছনে আংশিক কারণ মহামারির সময়যখন অনেকে প্রথমবারের মতো পাঁচ ঘণ্টার ভিডিও কলে যুক্ত হয়ে ডি অ্যান্ড ডি খেলেছেনলকডাউনের ফাঁকা সময়টায় খেলোয়াড়রা ডিসপ্লেসার বিস্ট,” “মাইন্ড ফ্লেয়ার,” আর ভীতি-জাগানো জেলাটিনাসএসব দানব নিয়ে মেতে ছিলেন। (আমি নিজেও তখন খেলার সুযোগ পেয়েছিএখন আমি দুই-দুটি ক্যাম্পেইনের ডাঞ্জন মাস্টার।” ) ২০২৩ সালে ক্রিস পাইনের অভিনীতমোটামুটি মন্দ নয় এমন একটি ডি অ্যান্ড ডি চলচ্চিত্রও মুক্তি পায়যেখানে তিনি অদক্ষ এক বার্ডের ভূমিকায় ছিলেন। সাম্প্রতিক দশকে জনপ্রিয়তা বাড়ানোর আরেকটি কারণ হলো অ্যাকচুয়াল প্লে” শোযেমন ক্রিটিক্যাল রোল বা ডাইমেনশন ২০যেখানে অভিনেতাকৌতুকাভিনেতা আর গেমাররা আকর্ষণীয় থিম ও উচ্চমানের প্রযোজনায় আসল খেলাগুলো সবার সামনে উপস্থাপন করেন। এর মধ্যে ডাইমেনশন ২০-এর একটি লাইভ শো জানুয়ারিতে ম্যাডিসন স্কোয়ার গার্ডেন পূর্ণ দর্শকে বিক্রি হয়ে গেছে। অর্থাৎএকদা অদ্ভুত বুদ্ধিবৃত্তিক খেলা” এখন মূলধারাতেই জায়গা করে নিয়েছে।

তবুডি অ্যান্ড ডি এখনো বাস্তবতার সঙ্গে নিজের সম্পর্ক পুরোপুরি মীমাংসা করতে পারেনি। ৮০-এর দশকের সাতানিক প্যানিক”-এর সময় এই গেমের প্রকাশক’রা জোর দিয়ে বলেনডি অ্যান্ড ডি আসলে নিরীহ এক বিনোদনযেটি সমাজে মোটেই ক্ষতিকর নয়একটি উপন্যাস পড়ার মতোইবরং আরও ভালো। ১৯৮২ সালের একটি রুল বইয়ে হাস্যকর ভঙ্গিতে লেখা ছিল, “এটি একটি খেলা যা মজা দেয়। আপনি ও আপনার বন্ধুরা মিলে একসাথে চমৎকার এক ফ্যান্টাসি গল্প তৈরি করবেনপ্রতি খেলায় শেষে এটিকে তুলে রাখবেনতারপর আবার কাজে বা পড়াশোনায় ফিরে যাবেন। কিন্তুএকটি বইয়ের মতোইগল্পটি পরে ফিরে আসবে।” তবে উপন্যাসের মতো স্থির সমাপ্তি এ খেলায় নেইবরং এর স্থায়িত্বহীন মাধ্যাকর্ষণ এড়ানোর অদ্ভুত ক্ষমতাইশেহেরাজাদের রাতের পর রাত গল্প বলে নিজের শিরচ্ছেদ পেছানোয় যেমনঠিক তেমনই এর মজার এক দিক এবং একই সঙ্গে উৎকণ্ঠার উৎসও বটে।

 গেম খেলোয়াড়রা প্রায়ই রসিকতা করে নিজেদের পাগল’ বা উন্মাদ’ বলে,” ১৯৮৩ সালে প্রকাশিত সমাজতাত্ত্বিক গ্যারি অ্যালান ফাইনের শেয়ার্ড ফ্যান্টাসি” বইয়ে এই ইঙ্গিত দেন। তিনি উল্লেখ করেন যে এই সম্প্রদায় অনুধাবন করে মনোবৈকল্য ও কল্পনার জগতে ডুবে থাকার মধ্যে” সম্পর্ক থাকতে পারে। প্রাথমিক ডি অ্যান্ড ডি-চর্চা এটিই প্রতিফলিত করে: আন্দ্রে নর্টনের ১৯৭৮ সালের উপন্যাস কোয়াগ কিপ,” যা ডি অ্যান্ড ডি-র জগতে লেখা প্রথম বইসেখানে একটি দল আসল খেলোয়াড় কল্পনার জগতে গিয়ে পাকাপাকিভাবে থেকে যায়। আরেকটি অন্ধকারচিত্র আমরা দেখতে পাই মেজেস অ্যান্ড মনস্টার্স” নামের টিভি চলচ্চিত্রেটম হ্যাঙ্কসের ক্যারিয়ারের প্রথমদিককার কাজযেখানে এক উন্মাদ রোলপ্লেয়ার টুইন টাওয়ারের ছাদ থেকে লাফ দিতে চায় এবং শেষ পর্যন্ত তার মানসিক ভারসাম্য চিরতরে হারিয়ে ফেলে।

বাস্তবেকেউ পুরোপুরি খেলা” খেলছে এটা কখনও ভোলে না। ফাইনের ভাষায়অন্তর্নিবিষ্ট হওয়াই লক্ষ্য হলেও তা কখনও সম্পূর্ণ বা অবিচ্ছিন্ন” হয় না। কল্পনার জগতে প্রবেশ বারবার পেছনে ঠেলে দেয় ছকের পাশা আর নিয়মের বিশদ বিচার-বিবেচনাআর সবচেয়ে বড় বাধা হল খেলোয়াড়রা নিজেরাই। কারণএই জগৎ তাঁরা সক্রিয়ভাবে বানিয়ে চলেছেনআবার নিজেরাই বুঝতে পারেন যে এ সবটাই বানানো। এ কারণেই ডি অ্যান্ড ডি কখনও সেরা ফ্যান্টাসি উপন্যাসের মতো” গভীর নিমগ্নতা তৈরি করতে পারে না। বরং এই নিমগ্নতাকে বারবার ব্যাহত হওয়ার যে প্রবণতাসেটাই খেলোয়াড়দের সবচেয়ে মুগ্ধ করে। কেননাখেলোয়াড়েরা আর কখনোই শুধু পাঠক ননযতই তাঁরা তাতে ডুবে থাকুন না কেনতাঁরা লেখকও ননযতই সৃজনশীল হোন। তাঁরা বরং টলস্টয়ের চাইল্ডহুড”-এর সেই ছোটরাযারা অ্যাডভেঞ্চার উপন্যাসের দৃশ্য মঞ্চস্থ করছেআর তাদের থেকে বড় একজন এসে বলে দিচ্ছে, “তোমরা তো শুধু ভান করছ।” কিন্তু খেলোয়াড়রা আবার সেই বড় জনের ভূমিকাতেও থাকেনতাঁরা একই সঙ্গে কল্পনার জগতে প্রবেশের আনন্দ অনুভব করেনআবার জানেন এটিও তাঁরা নিজেরাই বানাচ্ছেন। এটাই গেমটির সবচেয়ে বড় গোপন কথা: খেলোয়াড়দের অন্য কেউ হওয়ার সুযোগ করে দেওয়া নয় বরং তাদের নিজেদের কল্পনাশক্তির বলয়কে সামনে এনে এই সত্য প্রতিষ্ঠা করা যে তাঁরা নিজেরাই আসলে কারা।

একটি জাদুময় জগতেযেমনটি বইয়ে পড়া যায়পা রাখার লালসা সম্ভবত সপ্তদশ শতকের গোড়া দিক থেকে জন্ম নিয়েছে। ডন কিহোতে” নামের আভিজাত্যবোধে বিভোর ইডালগো দিনের পর দিন মধ্যযুগীয় রূপকথার বই পড়তে পড়তে (যেগুলোয় জাদুকরী তলোয়ারদুষ্ট জাদুকর আর আগুন-নিক্ষেপকারী ড্রাগন থাকে) আসলেই ভাবতে শুরু করে যে সেগুলো ইতিহাসের খাঁটি বর্ণনা। এই উদ্বোধনে সে বাহির হয় বীরের সাজেসঙ্গে তার সঙ্গী সাঞ্চো পানজাযে তাকে বারবার বাস্তবে ফিরিয়ে আনার চেষ্টা করে। মার্ক টเวন পরে বলেছিলেনসার্ভান্তেস একাই ওই বোকাসোকা নাইট-অ্যারান্টের মাধ্যমে মধ্যযুগীয় শিভালরি-ধর্মীর প্রতি বিশ্বের মুগ্ধতাকে একেবারে মুছে দিয়েছেন।” কিন্তু কথিত এই প্রথম আধুনিক উপন্যাস ডন কিহোতে” তার চূড়ান্ত বিচ্ছেদ ঘটালেও পুরনো রোমান্স উপন্যাসের জগত থেকে পুরোপুরি বেরোতে পারেনিকারণ জাদু-রূপকথার পাঠককে মোহিত রাখার ক্ষমতাও তাকে স্বীকার করে নিতে হয়েছে। যখন কিহোতের বন্ধুরা তার বইয়ের সংগ্রহ পুড়িয়ে ফেলার সিদ্ধান্ত নেয়তখন তার গৃহকর্মী ভয় পায়, “এত সব জাদুকর-জাদুমন্ত্র বইয়ের মাঝে নিশ্চয় কেউ আছেযে জাদু করে আমাদের প্রতিশোধ নিতে পারেকারণ আমরা তাদের পৃথিবী থেকে বিদায় করতে চাই।

স্থানীয় পুরোহিত এটিকে অজ্ঞতার লক্ষণ বলে উড়িয়ে দিলেও তার মধ্যে বোঝা যায়, “যে বইয়ে জাদুর কথা লেখাসে বই নিজেই বোধহয় জাদুর মতো।” সেখান থেকেই বলা যায়উপন্যাসের জন্ম একপ্রকার পাঠের জাদু” আর জাদুকরদের সংশোধন” করার প্রয়াস থেকে। জেন অস্টেনের নর্থ্যাঙ্গার অ্যাবি,” যেটি রিয়ালিস্ট উপন্যাসের পক্ষে বিখ্যাত যুক্তি দেখায়সেখানে গথিক রোমান্সের গভীর অনুরাগে এক মেয়ে নিজে তৈরি করে নেয় একটি স্বেচ্ছায় সৃষ্ট বিভ্রম,” যা পরে তাকে লজ্জিত করে। তেমনিশার্লট ব্রন্টë যখন তার ও ভাইয়ের কিশোরবেলায় তৈরি করা প্রিয় কল্পরাজ্য অ্যাঙ্গ্রিয়ার কাছ থেকে বিদায় নেনতখন তিনি লেখেন, “যে উত্তপ্ত দেশে আমরা এতদিন ছিলামসেখান থেকে কিছুদিন দূরে থাকতে ইচ্ছে করে… মনে হয় উত্তেজনা কমে আসুকধূসর আর শান্ত প্রহরে আমরা ফিরে আসি।” এটি ১৮৩৯ সালের কথা, “জেইন আয়র” লেখার প্রায় এক দশক আগে। কিন্তু সাহিত্য-গবেষক জেরাল্ড নাখ্‌টওয়ের ভাষায়উনিশ শতক জুড়ে রোমান্টিক কবিতার দূর-দিগন্তের দেশ আর অ্যাডভেঞ্চার উপন্যাসের উত্তেজনাপূর্ণ ঘটনাপ্রবাহসবই সেই জাদুর আগুন” অনির্বাপিত রেখেছিল। রবার্ট লুই স্টিভেনসন, “ট্রেজার আইল্যান্ড”-এর লেখক১৮৮২ সালে যুক্তি দিয়েছিলেনকেবল রোমান্স-ধর্মী সাহিত্যই পাঠকদের বিচিত্র উপাদান আর কল্পনার দৃশ্যের” প্রতি তৃষ্ণা মেটাতে পারে। পাঠের প্রকৃত আনন্দ পাওয়া মাত্রইআমরা চরিত্রদের কথা ভুলে যাই,” তিনি বলেন। তখন আমরা নায়কের দায়িত্ব সরিয়ে রাখিআমরা ডুবে যাই গল্পেযেন আমরাই সবকিছু firsthand দেখছি।

বিশ শতকে এসে আমরা বর্তমান রূপের ফ্যান্টাসি উপন্যাসের বীজ দেখতে পাই। পাল্প ম্যাগাজিনের উত্থান এইচ. পি. লাভক্র্যাফট”-এর উইয়ার্ড ফিকশন” আর রবার্ট ই. হাওয়ার্ড”-এর সোর্ড অ্যান্ড সোর্সারি” ধারাকে ধারণ করেমহান বীরবিশাল দানব আর আজব সব সৃষ্টির গল্পযেগুলোকে গুরুতর” উপন্যাসকে মারাত্মকভাবে গুরুতর রাখতে গিয়ে বাদ দিতে হয়েছিল। জেমি উইলিয়ামসনের বিশদ বর্ণনায়এই পাল্প সাহিত্য আর কিছু ভিক্টোরীয় পরীর গল্প পরে ব্যালান্টাইন বুকস” নামের প্রতিষ্ঠান একত্রে প্রকাশ করেবিশেষ করে ১৯৬৫ সালে সেখানে প্রকাশিত জে. আর. আর. টলকিয়েনের দ্য লর্ড অফ দ্য রিংস”-এর সাফল্যের পর।

এটি ছিল সম্ভবত ইতিহাসের সবচেয়ে প্রভাবশালী ফ্যান্টাসি উপন্যাস। ব্যালান্টাইন অ্যাডাল্ট ফ্যান্টাসি সিরিজ”-এর সম্পাদক লিন কার্টার দাবি করেনফ্যান্টাসি পাঠকদের উন্মাদনা” অতুলনীয়। আমি বিশ্বাস করিঅবাস্তব জগতের প্রতি তৃষ্ণা মানবজীবনের একটি সাধারণ বৈশিষ্ট্য,” তিনি লেখেন ইম্যাজিনারি ওয়ার্ল্ডস”-এ। মানুষ মানেই স্বপ্ন দেখার ক্ষমতাআমাদের খুব কম লোকই এতটা অবক্ষয়গ্রস্ত যে বিস্ময়ের প্রতি কোনো তৃষ্ণাই নেই।” কার্টারের মতেফ্যান্টাসি উপন্যাস পাঠকদের এই আকাঙ্ক্ষাকেই শুদ্ধ করে আনে: অদ্ভুত সব জগৎ ও প্রাণীর গল্প পড়ার বাসনাকে যেমন মেটায়তেমনই আমাদের সাহিত্যের প্রাথমিক আখ্যান” ধাঁচের কাছে ফিরিয়ে নিয়ে যায়। ব্যালান্টাইন সিরিজ” শেষ হয় ১৯৭৩ সালে। পরের বছরই গ্যারি গাইগ্যাক্স আর ডেভ আরনেসন প্রকাশ করেন ডানজিয়নস অ্যান্ড ড্রাগনস।

উইসকনসিনে বেকার হয়ে পড়া এক ইনশিওরেন্স আন্ডাররাইটার গ্যারি গাইগ্যাক্সআগেই চেইনমেইল” নামে মধ্যযুগীয় থিমে একটি ওয়ার গেম তৈরি করেছিলেন। ওতে একটি ছোট ফ্যান্টাসি সাপ্লিমেন্ট” ছিলযেখানে খেলোয়াড়দের টলকিয়েনরবার্ট ই. হাওয়ার্ডসহ অন্য অনেক ফ্যান্টাসি লেখকের বর্ণিত মহাকাব্যিক লড়াইগুলো পুনর্নির্মাণে” উৎসাহ দেওয়া হতোবা যার যার নিজস্ব জগৎ” গড়ে নেওয়ার পরামর্শ ছিল। এই খেলোয়াড়দেরই একজন ডেভ আরনেসনসদ্য কলেজ পাস করে বাবা-মায়ের সঙ্গে থাকতেন মিনেসোটায়। তিনি একটি গল্প বানিয়েছিলেনকয়েকজন সামন্ত প্রভুর দলযাদের কাজ ছিল আক্রমণকারী বাহিনীর হাত থেকে জমিদারি রক্ষা করা। যুদ্ধের ফাঁকে তিনি তাদের বিকল্প দিতেন ভূগর্ভস্থ ডানজিয়ন ঘুরে দানব মেরে জাদুময় ধন অর্জন করারআর নিজে রেফারি”-র কাজ করতেন। ধীরে ধীরে খেলোয়াড়রা কেল্লা রক্ষার” চেয়ে ডানজিয়ন চষে বেড়ানোয়” বেশি মেতে ওঠেন। অবশেষেএমন অবস্থা হলো যে সবাই ডানজিয়নেই ঘোরাফেরা করছেআর তাতে প্রাসাদটি শত্রুপক্ষের হাতে পড়ে ধ্বংস হয়ে গেল,” আরনেসন তার নিউজলেটারে মজা করে লিখলেন। আমাদের পুরোহিত উইজার্ডস উড’-এ মদ খেয়ে উচ্ছৃঙ্খল আচরণে লিপ্তওদিকে স্বেনসনের জমিদারিও পুড়ে গেছে।” গাইগ্যাক্স বুঝতে পারলেনএটাই তো আলাদা একটি খেলা হতে পারেআর তার মেয়ে পছন্দ করল নামটা—“ডানজিয়নস অ্যান্ড ড্রাগনস।

খেলাটি বিশাল সাফল্য পায়বিশেষ করে ফ্যান্টাসি উপন্যাসের পাঠকদের মধ্যে। কিন্তু নাখ্‌টওয়ের ভাষায়, “উপন্যাসটি” যদি এর কল্পোপন্যাসের অবাস্তবতাকে যতটা সম্ভব গুরুগম্ভীর রাখা বা লুকিয়ে রাখার চেষ্টা করে, “ফ্যান্টাসি রোল-প্লেয়িং” বরং সেটা লজ্জাহীনভাবেই সামনে নিয়ে আসে। টলকিয়েন ১৯৪৭ সালে অন ফেয়ারি-স্টোরিজ” প্রবন্ধে বলেছিলেনফ্যান্টাসি হলো সাহিত্যের বিষয়সেখানে ভাষার সম্মোহনী শক্তিতে সবকিছু বিশ্বাসযোগ্য হয়ে ওঠে। কিন্তু ডানজিয়নস অ্যান্ড ড্রাগনস” অনেকটা মার্চ সিস্টার্স”-এর গথিক নাটকের মতোঅপেশাদার মঞ্চসজ্জা আর ভুলে ভরা। টলকিয়েন বিশ্বাস করতেনমঞ্চনাটকে এমনিতে চরিত্রদের সাধারণ রূপ মেনে নিতে দর্শকদের যথেষ্ট বেগ পেতে হয়এর ওপর আবার অতিরিক্ত জাদুকরী ব্যাপার-স্যাপার খুবই বাড়াবাড়ি। একটি জগত হয়ে যায় অনেক বেশি,” তিনি মন্তব্য করেন। কিন্তু ডানজিয়নস অ্যান্ড ড্রাগনস যে জিনিসটি অফার করেসেটি কোনো ফ্যান্টাসি উপন্যাস দিতে পারে নাএকই সঙ্গে কল্পনার জগতে পা রাখাও আর সেই জগতের প্রতি অবিশ্বাসকেও সুস্থভাবে ধরে রাখা। যেন আপনি ডন কিহোতে আর সাঞ্চো পানজাদুজনই একসঙ্গে।

যারা ডানজিয়নস অ্যান্ড ড্রাগনস কখনো খেলেননিতাদের কাছে এই গেম ব্যাখ্যা করা কঠিন। অনেক সময় এটাকে একটি কথোপকথন” বলে বোঝানো হয়তবে আসলে এটি খারাপ লেখাখারাপ অভিনয় আর কিছুটা কাগজপত্র ঘাটাঘাটির মিশ্রণ। খেলোয়াড়েরা বিভিন্ন শক্তিধর চরিত্রের দায়িত্ব নেন: যেমনউঁচু বংশের এলফ নেক্রোম্যান্সার অথবা আগের অপরাধের প্রায়শ্চিত্তে নিবেদিত এক হাফ-ওর্ক প্যালাডিন। তাঁরা ডাঞ্জন মাস্টার” নামের রেফারিকে জানানকী করতে চানতারপর রেফারি তাঁদের পাশা ফেলতে বলেন ও কোনো হিসাব-নিকাশ যোগ করেনতারপর ফলাফলের বর্ণনা দেন। এখানে প্রায় কিছুই ঘটতে বাধা নেই। আমি বহুবার খেলোয়াড়দেরকে চলন্ত ট্রেনের ওপরে কাল্টিস্টদের সঙ্গে কুস্তি করতে দেখেছিভূগর্ভস্থ মন্দিরে এলফ দেবীর সঙ্গে লড়তে দেখেছিতেমনি দেখেছি তাঁরা বিশাল পেঁচায় চড়ে ঘুরছেনমাকড়সার-পায়ের যাজকদের সঙ্গে উদ্ভট যৌন সম্পর্ক করছেনআর প্রচুর স্ট্রবেরি জ্যাম বানাচ্ছেন। তবে প্রচলিত ধারণা বলেনিজের ডি অ্যান্ড ডি ক্যাম্পেইনের গল্প লোককে শোনানো স্বপ্নের বর্ণনা দেওয়ার মতোই হতাশাজনক। অধিকাংশ ক্যাম্পেইন ব্যক্তিগত পরিসরে হয়লেখা বা স্মৃতিকথা ছাড়া আলাদা কোনো চিহ্ন সাধারণত থাকে না। এ কারণে ডি অ্যান্ড ডি নিয়ে শৈল্পিক আলোচনা” করা কঠিনএটা বই রিভিউ করার চেয়ে বরং বই ক্লাব” রিভিউর মতো। বেশিরভাগ সময় ডি অ্যান্ড ডি নিয়ে আমারও এমন মনে হয়েছেযেন পকেটে একটি ম্যাজিক ওয়ার্ল্ড” নিয়ে ঘুরছিফ্রোডোর মতোই ওটা নিয়ে মাঝে মাঝে নাড়াচাড়া করছি।

এ ক্ষেত্রে রোলপ্লেয়িং”-এর ধারণা দিয়ে আলোচনা শুরু করা যেতে পারে। প্রথমদিকের খেলোয়াড়রা ডি অ্যান্ড ডিকে অন্য কোনো ওয়ার গেমের মতোই দেখতেনএক ডানজিয়ন থেকে আরেক ডানজিয়নে দাপিয়ে বেড়াতেন। কিন্তু খেলোয়াড় বেড়ে যাওয়ায়আর প্রতিদ্বন্দ্বী গেমও বাড়তে থাকায়মানুষ আলোচনা করতে শুরু করলকোনটা সঠিকভাবে চরিত্ররূপে অভিনয় করা আর কোনটা নয়। এক গেম ডিজাইনার বললেন, “চরিত্রের মধ্যে একেবারে ঢুকে যেতে হবেতার চালিকাশক্তি কীকী তাকে আলাদা করে তোলেসেই স্বতন্ত্র ব্যক্তিত্বে প্রাণ দিতে হবেসর্বোপরি নিজের বিশ শতকের সত্তাকে ছেড়ে দিয়ে সেই ভূমিকায় পরিণত হতে হবে।” কথাটা মুখে সহজ হলেও কাজে কঠিন। একটি জনপ্রিয় ফ্যানজিনের সম্পাদক নাকি তাঁর খেলোয়াড়দের আদেশ দিতেন, “তোমাদের চরিত্রের কথা শুধু তৃতীয় পুরুষে বলবে,” যেন খেলোয়াড়রা বেশি নিজের মতো করতে না পারে। কিন্তু চরিত্রে ডুবে থাকার চেষ্টাকারী খেলোয়াড়েরাও টের পায়আসলে চরিত্রের কাছ থেকে নিজেকে খানিকটা দূরেই রাখতে হয়। কখনো কখনো খেলোয়াড়েরা ইচ্ছা করেই নিজেদের চরিত্রকে ফাঁদে ফেলেনপ্রতারিত হয়আক্রমণের শিকার হয়এমনকি মারা যায়। একবার দেখেছিলামএকজন খেলোয়াড় তার প্রিয় সঙ্গীকে ধোঁকা দিতে হবে এই শর্তেসে বরং নিজে গলা কেটে আত্মঘাতী হওয়াকেই শ্রেয় মনে করল।

এই সব বৈপরীত্য জাদুময় দুর্গের চারপাশে ঘনানো জঙ্গলের মতো গেমটিকে জড়িয়ে থাকেসেই দুর্গের জানালায় দাঁড়িয়ে আছে ডাঞ্জন মাস্টার। একজন দক্ষ ডিএম (ডাঞ্জন মাস্টার) ক্রমাগত জীবন্ত বর্ণনানির্দেশনা আর তাৎক্ষণিক অভিনয় জুগিয়ে যাবেনএকই সঙ্গে তাঁকে বিশ্বাসযোগ্যভাবে ঐ কল্পরাজ্যের সবকিছু জানেনধর্মরাজনীতিরাজ্য শত্রু-মিত্রএমনকি পরের দরজার পেছনে কী আছেএসব সামনে তুলে ধরতে হবে। আবার ডিএম হলেন সেই ব্যক্তিযিনি খেলোয়াড়দের কল্পরাজ্যটিকে পুরোপুরি বুঝতে বা পেতে দেন না। গাইগ্যাক্স মনে করতেনখেলোয়াড়রা যেন পুরো নিয়মপুস্তকও না জানেতাদের আনন্দের অনেকটাই তো ঠিক কী ঘটছে জানে না” এই ভীষণ উত্তেজনার মধ্যেই।

অনেক সময় খেলোয়াড়েরা জিজ্ঞেস করে, “আমার চরিত্র কি ঝলমলে ওই রুন’ চেনে?” কিংবা আমি কি প্রাচীন ওই ধর্মগ্রন্থ মুখস্থ বলতে পারি?”—একটি সম্মতিসূচক উত্তর পেলেও খেলোয়াড় সেই জ্ঞান নিজে ধরে রাখতে পারে নাশুধু জানে, “চরিত্রটা এই জিনিস জানে,” কিন্তু নিজে সরাসরি জানে না। ফলাফল হলোডি অ্যান্ড ডি-র খেলোয়াড়েরা বরাবরই বুঝতে পারে তারা এমন এক জগতে আছে যেখানে তারা আসলে অবান্তর,” পুরোপুরি অভিযোজিত নয়। ২০২৩ সালের সিনেমাটিও এটি মজার ছলেই দেখিয়েছে: বেশিরভাগ ডি অ্যান্ড ডি ক্যাম্পেইনই হলো এমন কিছু মানুষের গল্পযারা আসলে জানে না কীভাবে কী করতে হয়তবু সবকিছু করার চেষ্টা করে। এমনকি সবচেয়ে বড় সাফল্যের দৃশ্যডানজিয়ন লুট করাএটিও বুঝিয়ে দেয়এই জগৎ খেলোয়াড়দের জন্য বানানো হলেওতার পরও তাঁরা এখানে ঠিক মানানসই নন।

অনেক ডি অ্যান্ড ডি খেলোয়াড়ের মধ্যেই এক ধরনের মিষ্টি দুঃখ কাজ করেবারবার মনে হয়সেই কল্পনার জগৎ হাতছাড়া হয়ে যাচ্ছে। একবার খেলতে বসে অন্তত চার ঘণ্টা দরকারসময় মেলানোই দুষ্কর। সিরিয়াল আকারে চলার কারণে একটা অ্যাডভেঞ্চার শেষ হতেও সপ্তাহ বা মাস লেগে যায়। অর্থাৎডি অ্যান্ড ডি খেলার বড় অংশজুড়ে থাকে আসলে খেলা না খেলা: বরং কল্পরাজ্যকে মনে করানিয়ে আলোচনা করাকিংবা তাকে মিস করা। গেম শেষ হলেই যেন ভোরের আলোর মতো করে সেই দুনিয়া মিলিয়ে যায়। এই অস্তিত্বহীন জগতের জন্য নস্টালজিয়া” আর নিজেরাই বানানো জিনিসকে হারানোর বেদনাবোধ”—এ দুটো মিলিয়ে যে অপূর্ব আনন্দ জন্মায়অনেকের কাছে তা যেন মৃত্যুকে ঠকানোর কৌতুকের মতো। গাইগ্যাক্সের প্লেয়ার্স হ্যান্ডবুক”-এ প্রাথমিক ডি অ্যান্ড ডি-তে জাদুমন্ত্রের নিয়মে বলা ছিল, “একবার মন্ত্র পড়লে তা সম্পূর্ণ ভুলে যেতে হয়। মস্তিষ্কে যে জাদুময় প্রতীক খোদিত ছিলউচ্চারণের মুহূর্তেই সেটা নিঃসৃত হয়ে যায়এবং স্মৃতি থেকে মুছে যায়।” তবে পরের দিন চাইলে ওই মন্ত্রটি আবার মুখস্থ করা সম্ভব। মূল কথা হলোচরিত্রদের মতো আমাদেরও কল্পরাজ্যকে বারবার জাগিয়ে তোলার চেষ্টা চালাতে হয়।

কোনো উপন্যাসের কল্পরাজ্যে বই খুললেই হানা দেওয়া যায়কিন্তু রোল-প্লেয়িং গেমের জগৎ নতুন করে তৈরি করতে হয় প্রতিবারসম্মিলিত ইচ্ছাশক্তির জোরে। টলকিয়েন তার ফ্যান্টাসিতে বিশ্বের গল্প” কখনো শেষ হয় না বলে আস্থা রাখতেনতবে তিনি মনে করতেনএই কল্পনাজগৎ আমাদের মৃত্যুকে মেনে নিতে সাহায্য করবে। মনে রাখতে হবে, “দ্য লর্ড অফ দ্য রিংস” যতই পরীজাদুর আংটিঅশুভ সাম্রাজ্যের কথা বলুকশেষ পর্যন্ত এটি মিডল আর্থ”-এর জাদুময়তার অবসানের গল্প। এলফদের সেই বিষণ্ন সৌন্দর্য তারাই আসলে বিদায় নিচ্ছে, “আনডাইং ল্যান্ডস”-এর দিকে পাড়ি জমাচ্ছেঅর্থাৎ বাস্তবের এই পৃথিবী ছেড়ে অমরত্বের সন্ধানেযেন বোঝায় যে অবাস্তব রাজ্যে” অনন্তকাল কাটানো যায় না। (মনে রাখতে হবেটলকিয়েন নিজে ধর্মপ্রাণ ক্যাথলিক ছিলেনতার কাছে বাস্তব জগৎও সৃষ্টিকর্তারই কল্পনা।) একই সঙ্গে টলকিয়েন বিশ্বাস করতেনঅনন্তকাল নিজের গল্প চালিয়ে যাওয়া বিপজ্জনকযাকে তিনি বলতেন এন্ডলেস সিরিয়াল লিভিং।” “দ্য ওয়ান রিং” যেন একটি অনিঃশেষ আখ্যান-চক্র। গ্যান্ডালফ বলেযে এই আংটির অনন্ত জীবনের” মোহে পড়েসে আসলে neither জীবিত থাকে, neither মৃতবরং চলতেই থাকে। ফ্রোডো ব্যাগিন্স তাই কাঁদো কাঁদো স্বরে বলে, “আমি চাইআংটিকে কখনো দেখতামই না!” কিন্তু সেই ভৌতিক সমাধিদানব আর শত্রুদের পেরিয়ে মাউন্ট ডুমে পৌঁছানোর পরেওসে আংটি আগুনে ফেলতে পারে নাযেন বুঝতে পারেএকবার আংটির পরিসমাপ্তি ঘটলে উপন্যাসও শেষ। টলকিয়েনের দৃষ্টিতে মন্দ” ব্যাপারটির আসল মানে বোধহয় এটিই: কোনো এক জগৎকে খুব বেশি দিন আঁকড়ে ধরে রাখা।

এই অর্থেডানজিয়নস অ্যান্ড ড্রাগনস-এর মধ্যেও যেন সামান্য অশুভত্ব” আছে। আমি বলতে চাইকল্পনার জগৎ খুব মূল্যবানযারা এই মোহে ডুবে যায়তাদের পক্ষে সেটি ত্যাগ করা কঠিন হতে পারে। শার্লট ব্রন্টে যেমন বলেছিলেন, “আমি যে এতদিন ধরে মনের ভেতর যারা ছিলতাদের মুখকণ্ঠস্বর আর কাজকর্মসব বর্ণনা করা আমার পক্ষে কত সহজ হতো। তারা ছিল আমার বন্ধু ও আত্মার কাছাকাছি যারা রোজ আমার দিনের ভাবনাকে দখল করতআর কখনো কখনো রাতের স্বপ্নে অদ্ভুতভাবে ভিড় করে আসত।” আমি বলতে চাই না যে ডি অ্যান্ড ডি খেলা সবসময়ই কোনো অস্বাভাবিক আসক্তি ডেকে আনেযদিও প্রায়ই নিজেকে ফ্রোডোর মতোই মনে হয়পকেটে একটা জাদু-জগৎ” নিয়ে ঘুরছি। টলকিয়েন বাস্তবের জগতের জাদুকরদেরকে যে ভয়ানক ক্ষমতা-লিপ্সু” হিসেবে দেখতেনতার কারণ হয়তো এই যেনিজে কয়েক দশক ধরে একান্ত উপভোগের জন্য এক বিশাল কল্পরাজ্য নির্মাণ করে তিনি খুব ভালো করেই জানতেন, “ইচ্ছা” নিজেই এক প্রকার জাদু। ডি অ্যান্ড ডি-তে সবসময়ই সবচেয়ে শক্তিশালী জাদুমন্ত্র হলো উইশ”—যা দিয়ে বাস্তবতাকেই পাল্টে ফেলা যায়। ডাঞ্জন মাস্টারদের নির্দেশ দেওয়া হয়খেলোয়াড়রা এই মন্ত্র ব্যবহার করলে সতর্কতার সঙ্গে ফলাফল ব্যাখ্যা করতেযেন খেলাটি কিংবা গোটা জগৎটি ভেঙে না যায়। কিন্তু সেই জগৎ তো কখনো পুরোপুরি সুসংগত ছিল নাইচ্ছাশক্তি দিয়েই একে ধরে রাখা হয়েছে। হয়তো সে জগৎ বাস্তব ছিল নাকিন্তু সেই ইচ্ছা” ঠিকই বাস্তব। 

Please Share This Post in Your Social Media

More News Of This Category

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

kjhdf73kjhykjhuhf
© All rights reserved © 2024